【勉強会】ウェブデザイン

## チームデザインのコアを作る 今回の勉強会では、開発のコアとなる部分をチームで決定します。 ## チーム開発の課題はいつだって「コンセプト」 チームでデザインや開発を行うとかなり時間がかかります。 多くの場合、時間がかかりすぎる原因はコンセプトです。 「基準」がないから「枝葉の話」に終始することになる。 なので、開発の基準となるコンセプトを決めちゃいましょう! ## コンセプトの決定とワイヤーの作成 ### コンセプトを決める - コンセプトとは何だろう ### ワイヤーの作成 - 必要最小限のデザイン==ワイヤーフレーム - ワイヤーフレームから派生する ### Schedule - [ ] 17:20 - 17:30: 今回のテーマの説明 - 12月のテンプレを1つデザインする - 月に1つテンプレをリリースするためのデモンストレーション - みんなに考えて今日1つデザインを作ってしまう - [ ] 17:30 - 17:40: 自己紹介 - お名前 - 大学名 - LiLAでやってみたいこと - [ ] 17:40 - 17:50: コンセプトを決める - 何のサイトを作りたい? - どんな人がターゲットかな?(どんなエンジニアがこのテンプレートを気にいる?) - どんなコンテンツがあるかな?(サイト内に必要な要素を3つ) - [ ] 17:50 - 18:00: サンプル画像を選ぶ - pintarest - [ ] 18:00 - 18:30: 実際にデザインを半成させる(60%) 1. Affinity designer起動 1. アートボードの作成 1. Mobile版のボードを作成 1. ワイヤーフレーム作成 1. UI開発 - [ ] レイアウトを決める - [ ] カラーリングを決める - [ ] フォントを決める 1. 画像として書き出す 1. コーディング(これはMoMoちゃんに任せます) - [ ] 18:30 - 18:50: フリーセッション - web入力

開催日時: 2022年12月13日 17:00

京都・烏丸 *詳細は直前にLINEで連絡します。 募集期間: 2022年12月01日 15:05 〜 2022年12月13日 16:00

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